Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Willax le Mar 02 Juin 2015, 12:46

En fait, il faut laisser tourner l'attract mode (démo) sur le vrai hardware, et à un moment survient un écran noir avec cette erreur à l'adresse indiquée... après je ne peux pas tester perso, je n'ai pas de Q-Sound, Bonky teste pour moi en fait.

Je lui avais envoyé les roms 26 et 30 patchées (tout le gratin comme d'hab, les bit set pour les bonnes valeurs des layers, les valeurs des layers, les registres ctrl, palctrl et les 4 priority masks, la protection par multiplication et le CPSB ID). Après, il m'avait dit que tout était bon mais les ennemis étaient immobiles Laughing + l'erreur avec le message plus haut.
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  neocps1 le Mar 02 Juin 2015, 12:51

ben je ne sais pas, mais je n'ai pas l'erreur avec ce set sous mame, et tout fonctionne bien.

tu as le soucis des sprites immobiles sur ton set ?

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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Willax le Mar 02 Juin 2015, 12:55

Il paraîtrait, je ne sais pas exactement, Bonky avait oublié par mégarde de retirer la 20 de ton set en fait.

Je t'ai envoyé ce que j'avais fait en MP (j'évite de le poster ici pour ne pas que qq'un l'utilise s'il plante).
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  neocps1 le Mar 02 Juin 2015, 13:01

si tu as juste fait les patchs de base pour que ca tourne sur b21 c'est normal que le reste merde Very Happy

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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Willax le Mar 02 Juin 2015, 13:07

Oui, j'ai édité les registres de contrôle des layers comme ceux du B21 ou 01. Tout le reste est correct pour les layers, normalement.
Pour Slam Masters, j'ai vu que c'était différent aussi.

En même temps, je ne peux pas tester en vrai, je n'ai pas testé en ému non plus.
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  neocps1 le Mar 02 Juin 2015, 13:08

je me suis fait avoir aussi. Il y a un paquet de protections dans ce jeu qui vérifient si le code lié à la C board
a été modifié ou non.

Au choix ces protections pètent l'IA, les graphismes etc...

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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Willax le Mar 02 Juin 2015, 14:30

J'ai regardé d'un peu plus prêt, et effectivement, rien n'indique qu'il faudrait éditer les valeurs de bit set des layers dans ($d59,A5), contrairement à Slam Masters. Je suis bien tombé dedans Laughing. Le patchage aurait été plus court que prévu.

En tout cas, bien joué sur ce coup-là Surprised
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  neocps1 le Mar 02 Juin 2015, 14:32

bah je m'étais fait avoir également...

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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Bonky le Mar 02 Juin 2015, 15:06

Un bon café et je teste ça ^^

De mon côté j'ai fixé 2 versions de captain commando mais il reste un petit soucis pour un ^^
Au boot le nom du jeu et la date reste pendant le disclaimer

Je fini ce soir quelques test et je mettrai le ou les set fonctionnel à dispo ^^

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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Willax le Mar 02 Juin 2015, 15:18

Tu parles des Cap Commando du site de Dead Battery Society ?

Je n'ai pas testé les World et US mais la jap est bonne, enfin, je n'ai pas regardé si c'était patché correctement, mais le jeu fonctionne parfaitement chez moi.
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  _n3o_ le Mar 02 Juin 2015, 16:04

Bonky a écrit:Un bon café et je teste ça ^^

De mon côté j'ai fixé 2 versions de captain commando mais il reste un petit soucis pour un ^^
Au boot le nom du jeu et la date reste pendant le disclaimer

Je fini ce soir quelques test et je mettrai le ou les set fonctionnel à dispo ^^

pennnnseeeee a moiiiiiiii
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Bonky le Mar 02 Juin 2015, 18:45

Set corrigé  Very Happy  

Il s'agit de la version "Captain Commando (911202 other country)"

http://www.mediafire.com/download/z7racw93f6f0pbp/Captain+Commando+%28911202+other+country%29%2891635B-2%29.zip

Je viens de la tester et plus de soucis Smile

Pour la version Jap de la même date, une fois modifié je suis tombé sur le même CRC que celui dispo sur death battery sauf pour la 22.....

http://www.mediafire.com/download/d6s1jgwd4y3bech/Captain+Commando+%28911202+Japan%29.zip


Et la check list qui va avec pour neo  Laughing  Wink Wink

A gauche les adresses de la version 910928 et à droite les adresses de la version 911202 (quand celles la change)

Code:
cc_22.7f :

17F28: F2 CE   17f8a
2986A: B2 8E   298cc
29A62: B2 8E   29ac4
29B02: 32 0E   29b64
2A85E: 32 0E   2a8c0
2B6DC: 32 0E   2b73e
2B6F8: F2 CE   2b75a
2B8E2: 32 0E   2b944
2BB10: 32 0E   2bb72
2C1A2: 32 0E   2c204
2C20C: F2 CE   2c26e
2C272: 32 0E   2c2d4
2C8E4: F2 CE   2c946
2CA56: F2 CE   2cab8
2D704: F2 CE   2d766
2DB44: F2 CE   2dba6
2DD3C: F2 CE   2dd9e



cce_23.8f :

  658: E0 C2
  65C: 60 66
  7AC: F2 CE
  7B0: 60 66
  7B4: F2 CE
  AEE: 60 66
  C0A: 6E 68
  C12: 6C 6A
  C1A: 6A 6C
  C22: 68 6E
 1D0C: 32 0E   1d6e
 229A: 46 40    22fc
 22A2: 44 42    2304
 22A8: 42 44    230a
 22FA: 46 40    235c
 2302: 44 42    2364
 2308: 42 44    236a
 2352: 46 40    23b4
 235A: 44 42    23bc
 2360: 42 44    23c2
 23CA: 46 40    242c
 23D2: 44 42    2434
 23D8: 42 44    243a
 2470: 46 40    24d2
 2478: 44 42    24da
 247E: 42 44    24e0
 2516: 46 40    2578
 251E: 44 42    2580
 2524: 42 44    2586
 257A: 46 40    263a
 2582: 44 42    2642
 2588: 42 44    2648
 25D8: 46 40    2690
 25E0: 44 42    2698
 25E6: 42 44    269e
 262E: 46 40    2700
 2636: 44 42    2708
 263C: 42 44    270e
 269E: 46 40    2760
 26A6: 44 42    2768
 26AC: 42 44    276e
 26FE: 46 40    27c8
 2706: 44 42    27d0
 270C: 42 44    27d6
 2766: 46 40    282e
 276E: 44 42    2836
 2774: 42 44    283c
 27CC: 46 40    2906
 27D4: 44 42    290e
 27DA: 42 44    2914
 28A4: 46 40    25dc
 28AC: 44 42    25e4
 28B2: 42 44    25ea
 2CEC: 32 0E    2d4e
 5180: B2 8E    51e2
 5182: F2 CE    51e4
 5184: F2 CE    51e6
 5186: B2 8E    51e8
 D766: 20 02   d7c8
 D902: 20 02   d964
 DDEA: 32 0E   de4c
 DDFC: F2 CE   de5e
 E3CC: 32 0E    e420
 F6B6: 32 0E    f718
 FB8E: 32 0E    fbf0
1B61E: 46 40    1b680
1B626: 44 42    1b688
1B62C: 42 44    1b68e
1B6B8: 46 40    1b71a
1B6C0: 44 42    1b722
1B6C6: 42 44    1b728
1C142: F2 CE    1c1a4
1C144: B2 8E    1c1a6.....etc
1C146: F2 CE
1C148: F2 CE
1C14A: F2 CE
1C14C: F2 CE
1C14E: F2 CE
1C150: F2 CE
1C152: F2 CE
1C154: B2 8E
1C156: F2 CE
1C158: F2 CE
1C15A: B2 8E
1C15C: F2 CE
1C15E: F2 CE
1C160: F2 CE
1C162: F2 CE
1C164: F2 CE
1C60E: B2 8E 1c670
1C690: B2 8E 1c6f2

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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Willax le Mer 03 Juin 2015, 10:28

Pour la 22 jap c'est normal, en fait tu dois patcher la protection par multiplication ($80014C et $80014A) qui n'a pas d'équivalent en B21 par défaut par 4E714E71 (nop nop)... le reste c'est comme dans la 23, rien de spécial, et tu dois retomber sur la même 22 que Death Battery Society.
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Bonky le Mer 03 Juin 2015, 22:50

Merci ^^
Je vais regarder ça Smile

Hier, j'ai essayé le cawing.... chaud les marrons Laughing
Je vais revenir sur des jeux moins compliqué histoire de bien comprendre tout ce que vous m'avez appris ;-)

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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  neocps1 le Mer 03 Juin 2015, 22:53

toujours pas réglée cette histoire de sprites ?

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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Willax le Jeu 04 Juin 2015, 07:22

neocps1 a écrit:toujours pas réglée cette histoire de sprites ?

J'ai fait un patch à la volée pour les valeurs des layers, histoire de voir si j'en aurais oubliées, même résultat que l'édition manuelle... mais j'ai réussi à avoir tous les sprites des stages nickels en transformant $800141 en $800166 dans ($4a,A5) Smile Néanmoins il manque toujours les ennemis à l'écran, je ne sais pas quelle(s) valeur(s) active(nt) leurs sprites.
Sinon, je ne trouve pas les mêmes valeurs que dans la table de Mame pour les valeurs des layers, je vois 10, 8 et 2 (somme des 3 : 1A) au lieu de 10, A et A.
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  neocps1 le Jeu 04 Juin 2015, 09:43

J'ai fait le set US et JP de carrier airwing ce matin en B21

https://app.box.com/s/04j7gar6ixvjv01ojzcouv49touh9b53


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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Willax le Jeu 04 Juin 2015, 12:36

Thx pour cet excellent taf Smile Ca m'a permis de voir où j'ai foiré, une erreur sur une instruction de test de bit sur mon patch à la volée : un 03 à la place d'un 01.
Et l'omission (que je ne savais pas remplacer) des 1039 en 103C devant les $800140 et 41 à contourner.
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  neocps1 le Jeu 04 Juin 2015, 12:37

de rien Very Happy

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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Willax le Jeu 04 Juin 2015, 14:18

Vu qu'on parde déssuicide, mais surtout de 3 Wonders, qq'un aurait testé le fix de Charles Mc Donald sur le vrai hardware, sur un écran qui pose pb, pour rétablir les couleurs de l'écran de sélection des 3 jeux et des high scores de Don't Pull ver jap avec le lapin rose ?

http://www.techno-junk.org/

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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  neocps1 le Jeu 04 Juin 2015, 15:59

je vois pas l'intérêt perso

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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Willax le Jeu 04 Juin 2015, 16:07

Le gal refait pour Carrier Airwing en B21, qui fixe le scroll 1, les lettres manquantes du disclaimer, les lignes verticales de l'attract mode, l'insert coin, les nuages du niveau 1, le scroll 2 du niveau dans la vallée...

XML pour Cps1pal :
Code:
<?xml version="1.0" encoding="Windows-1252"?>
<CPSPAL NAME="CA63B" DEVICE="g16v8">
  <BANKS>
    <BANK ID="0">
      <PINS>
        <PIN ID="19"/>
        <PIN ID="18"/>
      </PINS>      
    </BANK>
  </BANKS>
  <MAPPING>
    <SCROLL1 START="0x4000" END="0x67ff" BANK="0"/>
    <SCROLL2 START="0x0000" END="0x3fff" BANK="0"/>
    <SCROLL2 START="0x4800" END="0x7fff" BANK="0"/>
    <SCROLL3 START="0x2000" END="0x5fff" BANK="0"/>
    <SPRITES START="0x0000" END="0x3fff" BANK="0"/>
    <SPRITES START="0x4800" END="0x7fff" BANK="0"/>
  </MAPPING>
</CPSPAL>

PLD fait avec Cps1pal :
Code:
Name     CA63B;
PartNo   00;
Date     04/06/2015;
Revision 01;
Designer Engineer;
Company  neocps1;
Assembly None;
Location ;
Device   g16v8;

/* Bank 0 /OE pins. */
PIN 19 = !BANK0_PIN_19;
PIN 18 = !BANK0_PIN_18;

/* Pins the tile code is mapped to.      */
/* c8 is the master clock.            */
/* c7-c5 is the object type:         */
/*   000 - sprites                   */
/*   001 - scroll 1                  */
/*   010 - scroll 2                  */
/*   011 - scroll 3                  */
/*   100 - stars                     */
/* c4-c0+cx1 is the 6 most significant   */
/* bits of the 17 bits tile code.      */
PIN [1..9] = [c8..0];
PIN 11 = cx1;

/* Object type depending on the tile code.   */
SPRITES_EN = !c7 & !c6 & !c5;
SCROLL1_EN = !c7 & !c6 &  c5;
SCROLL2_EN = !c7 &  c6 & !c5;
SCROLL3_EN = !c7 &  c6 &  c5;

/* Scroll 1 0x04000-0x067ff bank 0 */
SCROLL_1_EN_0 = SCROLL1_EN & ((!c4 & !c3 &  c2 & !c1) # (!c4 & !c3 &  c2 & !c0 & !cx1));

/* Scroll 2 0x00000-0x03fff bank 0 */
SCROLL_2_EN_0 = SCROLL2_EN & (!c4 & !c3 & !c2);

/* Scroll 2 0x04800-0x07fff bank 0 */
SCROLL_2_EN_1 = SCROLL2_EN & ((!c4 & !c3 &  c2 &  cx1) # (!c4 & !c3 &  c2 &  c0) # (!c4 & !c3 &  c2 &  c1));

/* Scroll 3 0x02000-0x05fff bank 0 */
SCROLL_3_EN_0 = SCROLL3_EN & ((!c4 & !c3 & !c2 &  c1) # (!c4 & !c3 &  c2 & !c1));

/* Sprites 0x00000-0x03fff bank 0 */
SPRITES_EN_0 = SPRITES_EN & (!c4 & !c3 & !c2);

/* Sprites 0x04800-0x07fff bank 0 */
SPRITES_EN_1 = SPRITES_EN & ((!c4 & !c3 &  c2 &  cx1) # (!c4 & !c3 &  c2 &  c0) # (!c4 & !c3 &  c2 &  c1));

APPEND BANK0_PIN_19 = SCROLL_1_EN_0;
APPEND BANK0_PIN_18 = SCROLL_1_EN_0;
APPEND BANK0_PIN_19 = SCROLL_2_EN_0;
APPEND BANK0_PIN_18 = SCROLL_2_EN_0;
APPEND BANK0_PIN_19 = SCROLL_2_EN_1;
APPEND BANK0_PIN_18 = SCROLL_2_EN_1;
APPEND BANK0_PIN_19 = SCROLL_3_EN_0;
APPEND BANK0_PIN_18 = SCROLL_3_EN_0;
APPEND BANK0_PIN_19 = SPRITES_EN_0;
APPEND BANK0_PIN_18 = SPRITES_EN_0;
APPEND BANK0_PIN_19 = SPRITES_EN_1;
APPEND BANK0_PIN_18 = SPRITES_EN_1;

neocps1 a écrit:je vois pas l'intérêt perso

C'est intéressant pour ceux qui ont le pb et qui ne peuvent pas changer d'écran sur leur borne, mais ça coupe une piste sur la board Mad
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Bonky le Jeu 04 Juin 2015, 17:37

Pour ma part, je préfère ne pas coupé de piste et le garder tel quel Smile
Mais c'est sympa que charles c'est penché sur le problème pour ceux qui voudrait le reproduire Smile
Merci pour le pld , super taff ^^


Merci Neo pour le set Smile
Je le regarderais ce soir Wink

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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Willax le Ven 05 Juin 2015, 09:44

@Bonky : Finalement, on a tout fait, il ne reste plus de jeu excepté Pang 3 et son eeprom de sauvegarde (mais je l'ai en original aussi).

Ben, c'est cool, en fait 3 jeux m'auront donné du fil à retordre : KoD jap (réussi), MBomber Duo (où je me suis bien planté) et Carrier Airwing (où je ne savais pas exactement comment patcher les 1039 00 et 3039 00 qui précèdaient les $800140 et 41).
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Bonky le Ven 05 Juin 2015, 18:44

Peut être le quizz & dragons en version us ^^

Le set phoenix que j'ai plante à moment donné pendant une partie......( sur hard )

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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Bonky le Sam 06 Juin 2015, 05:30

neocps1 a écrit:J'ai fait le set US et JP de carrier airwing ce matin en B21

https://app.box.com/s/04j7gar6ixvjv01ojzcouv49touh9b53



Grace à neo Smile , voici le set de Carrier Air Wing (901009 ETC)(old version)

http://www.mediafire.com/download/y9t3nhxv84mcbaf/Carrier+Air+Wing+%28901009+ETC%29.zip



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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Willax le Sam 06 Juin 2015, 07:05

Bonky a écrit:Peut être le quizz & dragons en version us ^^

Le set phoenix que j'ai plante à moment donné pendant une partie......( sur hard )

Ok, je peux essayer de le faire si tu veux, même si je ne suis pas fan de ce jeu.

Sinon, Neo avait fait la ver World et jap de Carrier Airwing dans son archive Wink

Voilà l'US en B21, unifiée en 512, dans la continuité de ce qu'avait fait Neo Wink : http://speedy.sh/62f8v/Carrier-Air-Wing-512-USA-901012.rar
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Willax le Sam 06 Juin 2015, 16:33

Dans KoD, j'ai vu qu'il y avait une version dev (development), on peut éventuellement l'activer (cheat) si le code est présent.

Copié collé de la 23 ver jap à partir de $1EBA :
Code:
T H E   K I N G   O F   D R A G O N S///            9 1 0 9 1 0///             J A P A N@          DEVELOPMENT VERSION@ÿ....T H E   K I N G   O F   D R A G O N S///            9 1 0 9 1 0///               U S A@ÿ....T H E   K I N G   O F   D R A G O N S///            9 1 0 9 1 0///               E T C@ÿ....T H E   K I N G   O F   D R A G O N S///            9 1 0 9 1 0///               U S A@ÿ
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Bonky le Sam 06 Juin 2015, 16:48

Ce serais vraiment cool d'avoir cette version de dev ^^

Neo a fait les versions 901012 et la c'est la version 901009 Smile

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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Willax le Dim 07 Juin 2015, 08:41

Pour le Q&D US, $800166 figure déjà une fois, précédé de la valeur 12CE. La valeur 12CE apparaît une seconde fois en ($4a,A5).
Il faut peut-être tout ramener en ($4a,A5), transformer $80016C en $800166, et changer aussi les valeurs de layers en A2.

Pour les valeurs de layers individuelles, je ne trouve pas la même chose que dans la table de Mame, je trouve : layer 1 : 10, layer 2 : 02 et layer 3 : 04.
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Futasan le Mer 01 Juil 2015, 01:09

Un grand merci pour le set wonder 3!
Ca tourne au poil avec cette version...
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Willax le Mer 01 Juil 2015, 08:03

Cool que ça puisse te dépanner.

Sur ton écran, tu vois le menu de sélection des 3 jeux sur fond rouge/orange ou bleu foncé ?
C'est juste pour info, même si le pb est déjà connu sur certains écrans (et éventuel fix hardware page précédente).
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Futasan le Mer 01 Juil 2015, 08:29

Sur NAC et Egret 2, j'ai le problème d'affichage (bleu foncé) mais pas sur la candy18 et ma cocktail 14"
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Re: Set patchés CPS1 pour jeux à pile pour CPS-21-10014

Message  Bonky le Lun 01 Mai 2017, 20:32

Salut ^^

Nouvelle version de Cadillacs & Dinosaurs (930223 Asia TW) fraichement dumpé et disponible sur PPXclub Smile
Je viens de faire la version décrypté dans la foulée ^^
Voici les modifications à faire sur les 2 roms :

La rom 22 :
Code:
1. C:\test\22ASIA.bin: 524 288 octets
2. C:\test\22ASIAd.bin: 524 288 octets
Offsets: «~» va être effacé.

 6662: 42 6E
 9F80: 96 8E
 9FA0: D6 CE
 9FC6: D6 CE
 AA76: D6 CE
 AF52: D6 CE
17950: D6 CE
17C48: D6 CE
17DF4: 96 8E
17F24: D6 CE
1818C: 96 8E
181CC: D6 CE
1841C: D6 CE
18434: 96 8E
18A62: 96 8E
18B08: D6 CE
1A47A: 96 8E
1A7F4: D6 CE
1A8A4: D6 CE
1A8AC: D6 CE
1D61C: D6 CE
1D620: 4A 66
2A110: D6 CE
2ABCE: 44 70

24 différence(s) trouvé.

La rom 23 :
Code:
1. C:\test\23ASIA.bin: 524 288 octets
2. C:\test\23ASIAd.bin: 524 288 octets
Offsets: «~» va être effacé.

  466: D6 CE
  46C: 4A 66
  810: 4A 66
  81A: 44 70
 8DB6: 4C 68
 8DBC: 4E 6A
 8DC2: 40 6C
 8DC8: 42 6E
 A9DE: D6 CE
 AD60: D6 CE
 D988: 96 8E
 DA46: D6 CE
 EAAA: 4C 68
 EAB0: 4E 6A
 EAB6: 40 6C
 EABC: 42 6E
 EF76: D6 CE
1516E: D6 CE
2076C: D6 CE
2078C: D6 CE

20 différence(s) trouvé.


Pour les féniants Laughing Laughing Wink

Le set original et le set décrypté :http://www.mediafire.com/file/4o92h1uc2j5x1o2/dinoa+ET+dinoad.zip

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