Punisher pal dump

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Punisher pal dump

Message  footix le Mer 28 Nov 2012, 18:53

Hello,

je viens de tomber sur cette annonce... c'est la preuve par 3 que le pal de punisher a été dumpé... surement encore un truc que la mamateam garde bien au chaud pour elle...

http://www.befr.ebay.be/itm/The-Punisher-QSound-PCB-100-Working-CPS-Capcom-CPS1-CPS2-JAMMA-/170949955972?pt=Automaten&hash=item27cd695184
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Re: Punisher pal dump

Message  Bonky le Mer 28 Nov 2012, 20:08

Clair ^^

On voit bien le gal Smile

Je dumperais bien le pal, mais personne dans mon entourage n'a le jeu Sad

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Re: Punisher pal dump

Message  footix le Mer 28 Nov 2012, 22:59

je dis peut etre une connerie mais faire un "pot" de donation histoire d'acheter le jeu. Dumper, ensuite distribuer le gal aux mécènes, et ensuite revendre le jeu? et renvoier les sous?
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Re: Punisher pal dump

Message  Bonky le Mer 28 Nov 2012, 23:25

Le mieux c'est carrément de trouver quelqu'un qui à un punisher et qu'il m'envoie ou t'envoie juste le pal Wink

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Re: Punisher pal dump

Message  THX1138 le Jeu 29 Nov 2012, 08:41

Bonky a écrit:Le mieux c'est carrément de trouver quelqu'un qui à un punisher et qu'il m'envoie ou t'envoie juste le pal Wink
*

+1 je cherche un personne qui la

>David

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Re: Punisher pal dump

Message  neocps1 le Jeu 29 Nov 2012, 10:31

Si ca peut vous aider, le pal PS63B est quasi identique au pal CD63B.

Pour être plus clair, un pal CD63B fonctionnera sur une conversion de punisher.

La preuve par le code, la seule différence est au niveau de la ligne
{ GFXTYPE_SPRITES | GFXTYPE_SCROLL2,

En gros, le pal CD63B supporte légèrement plus de tiles/sprites que PS63B,
ce qui ne devrait poser aucun problème.

Code:
#define mapper_CD63B    { 0x8000, 0x8000, 0, 0 }, mapper_CD63B_table
 static const struct gfx_range mapper_CD63B_table[] =
 {
    /* type                              start  end    bank */
    { GFXTYPE_SCROLL1,                  0x0000, 0x0fff, 0 },
    { GFXTYPE_SPRITES,                  0x1000, 0x7fff, 0 },
 
    { GFXTYPE_SPRITES | GFXTYPE_SCROLL2, 0x8000, 0xdfff, 1 },
    { GFXTYPE_SCROLL3,                  0xe000, 0xffff, 1 },
    { 0 }
 };
 
 
 #define mapper_PS63B    { 0x8000, 0x8000, 0, 0 }, mapper_PS63B_table
 static const struct gfx_range mapper_PS63B_table[] =
 {
    /* type                              start  end    bank */
    { GFXTYPE_SCROLL1,                  0x0000, 0x0fff, 0 },
    { GFXTYPE_SPRITES,                  0x1000, 0x7fff, 0 },
 
    { GFXTYPE_SPRITES | GFXTYPE_SCROLL2, 0x8000, 0xdbff, 1 },
    { GFXTYPE_SCROLL3,                  0xdc00, 0xffff, 1 },
    { 0 }
 };

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Re: Punisher pal dump

Message  Bonky le Jeu 29 Nov 2012, 10:48



Merci neo ^^
Je testerais ça des que je reçois mes ep-roms Wink

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Re: Punisher pal dump

Message  footix le Jeu 29 Nov 2012, 19:58

Neo,

je pense que ce n'est pas correct.

#define mapper_CD63B { 0x8000, 0x8000, 0, 0 }, mapper_CD63B_table
static const struct gfx_range mapper_CD63B_table[] =
{
/* type start end bank */
{ GFXTYPE_SCROLL1, 0x0000, 0x0fff, 0 },
{ GFXTYPE_SPRITES, 0x1000, 0x7fff, 0 },

{ GFXTYPE_SPRITES | GFXTYPE_SCROLL2, 0x8000, 0xdfff, 1 },
{ GFXTYPE_SCROLL3, 0xe000, 0xffff, 1 },
{ 0 }
};


#define mapper_PS63B { 0x8000, 0x8000, 0, 0 }, mapper_PS63B_table
static const struct gfx_range mapper_PS63B_table[] =
{
/* type start end bank */
{ GFXTYPE_SCROLL1, 0x0000, 0x0fff, 0 }, <==== idem CD63B
{ GFXTYPE_SPRITES, 0x1000, 0x7fff, 0 }, <==== idem CD63B

{ GFXTYPE_SPRITES | GFXTYPE_SCROLL2, 0x8000, 0xdbff, 1 }, <==== couvert plus par CD63B => OK
{ GFXTYPE_SCROLL3, 0xdc00, 0xffff, 1 }, <==== commence plus tot que CD63B => NOK 0xe000 versus 0xdc00
{ 0 }
};


juste ou pas?
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Re: Punisher pal dump

Message  neocps1 le Jeu 29 Nov 2012, 20:31

c'est bien vu, j'avais zappé. Ca peut effectivement poser problème.
On verra ce que ca donnera avec les tests de bonky.

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Re: Punisher pal dump

Message  footix le Jeu 29 Nov 2012, 23:07

Je pense par contre qu'il pourrait etre possible de reconstruire le pal. Je veux dire avec le PAL de cadi on doit pouvoir retrouver les memes valeurs dans le memory. Il suffirait de trouver les fins d'adresse et début d'adresse de la zone en question et de patcher la logique du PAL. Ce n'est jamais que deux boundaries dans le memory map!
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Re: Punisher pal dump

Message  footix le Ven 30 Nov 2012, 00:43

Une rapide analyse donne ceci.

CADI

BK 0 SCROLL1, 0x0000 - 0x0fff (= boundaries 4095)
BK 0 SPRITES, 0x1000 - 0x7fff (= boundaries 32767)
BK 1 SPRITES | SCROLL2 0x8000 - 0xdfff (= boundaries 57343)
BK 1 SCROLL3 0xe000 - 0xffff (= boundaries 65535)

PUNI

BK 0 SCROLL1, 0x0000 - 0x0fff (= boundaries 4095)
BK 0 SPRITES, 0x1000 - 0x7fff (= boundaries 32767)
BK 1 SPRITES | SCROLL2 0x8000 - 0xdbff (= boundaries 56319)
BK 1 SCROLL3 0xdc00 - 0xffff (= boundaries 65535)

Au total, il y 4 Megas de GFX donc 4194304 bytes (= boundaries 0x3fffff)

Au niveau de l'ordre des puces et des banques, ce la donne:

bank 0 -> chips 1-3-2-4

bank 1 -> chips 5-7-6-8

=> readressage de la rom 6 à faire. Il suffirait d'ajouter des corriger la fuse map du GAL pour séparer les banques comme mentionné au dessus et job done! la modification est minimale puisque qu'il s'agit en faite de déplacer 1 seule boundary!


Dernière édition par footix le Ven 30 Nov 2012, 22:29, édité 1 fois
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Re: Punisher pal dump

Message  neocps1 le Ven 30 Nov 2012, 09:44

Ton raisonnement est tout à fait exact. Les modifications à apporter au PAL sont mineures.

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Re: Punisher pal dump

Message  footix le Ven 30 Nov 2012, 23:05

Petite réflexion du soir:

Nous avons 8*512ko de rom gfx => au total 4mbytes = 0x3fffff = 4194303 (en comptant 0 comme première position) => 4194304bytes = 65536 * 64 bits => 64 bits par plage

Sur le CADI le boundary commence à "BK 1 SPRITES | SCROLL2 0x8000 - 0xdfff (= boundaries 57343)" Soit 24576eme plage sur 32768 de la 2ème banque => 75% (soit l'/OE de la 4ème rom de la 2ème banque).

Sur le Punisher le boundary commence à "BK 1 SPRITES | SCROLL2 0x8000 - 0xdbff (= boundaries 56319)" Soit 9216ème plage à partir de la fin => - 32768 = 23552 => 28,125% à partie de la fin => 71,875% du 2ème méga = 1507328bytes (Or la taille de la rom est de 524288 par puce => 3ème rom (rom numéro 6) à la position 458752 / 524288 => 87,5% CQFD Smile (si je ne m'abuse, cela correspond à A17 et A16 en logic high sur la rom 6).

PS: par contre j'y comprends absolument rien en fuse map... pas me demander d'updater le mappage du cadi ;-)
Neo? tu saurais le faire peut etre? merci!
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Re: Punisher pal dump

Message  neocps1 le Sam 01 Déc 2012, 19:17

Avec les infos de footix, j'ai codé le GAL correspondant au PS63B (non testé):


Lien supprimé car le GAL n'est pas correct. Voir la fin du topic pour le lien vers un GAL fonctionnel


Dernière édition par neocps1 le Dim 02 Déc 2012, 22:32, édité 1 fois

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Re: Punisher pal dump

Message  footix le Sam 01 Déc 2012, 19:43

Excellent! Je grave un set et je teste! Merci!
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Re: Punisher pal dump

Message  Bonky le Sam 01 Déc 2012, 20:41

Merci Neo Smile
Je prend Wink

Bon....plus que ces pu....ù!§%/%:ù d'ep-roms Razz

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Re: Punisher pal dump

Message  zitoun le Sam 01 Déc 2012, 20:47

cheers J'espère que ton calcul était juste .
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Re: Punisher pal dump

Message  footix le Sam 01 Déc 2012, 21:38

Very Happy J'ai presque fini d'effacer ces ¨$ùµ de 27C4000G...
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Re: Punisher pal dump

Message  neocps1 le Sam 01 Déc 2012, 21:45

lol courage

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Re: Punisher pal dump

Message  footix le Dim 02 Déc 2012, 01:53

ca bugge sur certains décors, ils sont hachés de bandes verticales (ex: au tout début du jeu, la table sur laquelle le punisher tombe est hachurée...

On est plus très loin!

EDIT: pour décrire la différence entre le PAL de Cadi et celui que tu viens de créer... j'ai voulu faire un test avec celui de Cadi... et résultat, AUCUN bug!!! la doc de la mame team était fausse! Et donc au final, tu avais juste depuis le début :-)

Je prépare un kit avec tout ce qu'il faut que j'uploaderai demain matin. La il est l'heure d'aller au dodo! :-)

Merci!!!!
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Re: Punisher pal dump

Message  footix le Dim 02 Déc 2012, 13:31

Voila un romset suicide free qui fonctionne Smile

http://dl.free.fr/fBDV2MJts
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Re: Punisher pal dump

Message  neocps1 le Dim 02 Déc 2012, 15:42

Grace aux tests de footix, j'ai pu corriger mon JED:

http://adf.ly/246619/http://rapidshare.com/files/940538110/PS63B-V2.jed

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Re: Punisher pal dump

Message  footix le Dim 02 Déc 2012, 15:56

Pour que le jeu fonctionne au poil, prendre le set que j'ai mis dans mon post, et remplacer le GAL par celui de neo Smile
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Re: Punisher pal dump

Message  Super_Menteur le Dim 02 Déc 2012, 19:47

Joli boulot en tout cas les gars.
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Re: Punisher pal dump

Message  raisonnable le Dim 02 Déc 2012, 21:18

ouais je comprend rien mais vous avez l'air de bien maitriser votre progression

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Re: Punisher pal dump

Message  THX1138 le Dim 02 Déc 2012, 21:23

très fort les gars chapeau

>David

edit: je déplace dans matos/bricolage Wink

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Re: Punisher pal dump

Message  Bonky le Dim 02 Déc 2012, 21:29

C'est clair Very Happy

Merci pour votre taf Smile

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Re: Punisher pal dump

Message  neocps1 le Dim 02 Déc 2012, 22:34

Avec plaisir !

Le récap pour tous:

Les roms:

http://dl.free.fr/fBDV2MJts

Le JED pour le GAL :

http://adf.ly/246619/http://rapidshare.com/files/940538110/PS63B-V2.jed

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Re: Punisher pal dump

Message  footix le Dim 02 Déc 2012, 23:23

Smile
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Re: Punisher pal dump

Message  dlfrsilver le Dim 02 Déc 2012, 23:51

Set phoenix pour The Punisher ETC 930422 :

https://www.box.com/s/smpesh30fldld23x1owy

mon supergun est HS, je peux pas le tester pour l'instant. Il est basé sur la version US Smile

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Re: Punisher pal dump

Message  Bonky le Lun 03 Déc 2012, 12:46

Merci dlfrsilver Smile

Je test ça et te tiens au courant Wink

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Re: Punisher pal dump

Message  loupsifer le Lun 03 Déc 2012, 14:54

footix a écrit:Pour que le jeu fonctionne au poil, prendre le set que j'ai mis dans mon post, et remplacer le GAL par celui de neo Smile

neocps1 a écrit:Avec plaisir !

Le récap pour tous:

Les roms:

http://dl.free.fr/fBDV2MJts

Le JED pour le GAL :

http://adf.ly/246619/http://rapidshare.com/files/940538110/PS63B-V2.jed

dlfrsilver a écrit:Set phoenix pour The Punisher ETC 930422 :

https://www.box.com/s/smpesh30fldld23x1owy
Twisted Evil
mon supergun est HS, je peux pas le tester pour l'instant. Il est basé sur la version US Smile

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Bravo les gars, c'est du super boulot, D'ÉQUIPE Wink Twisted Evil
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Re: Punisher pal dump

Message  neocps1 le Lun 03 Déc 2012, 15:52

Oui mais dlfrsilver est un membre actif aux compétences reconnues Razz

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Re: Punisher pal dump

Message  neocps1 le Lun 03 Déc 2012, 16:01



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Re: Punisher pal dump

Message  loupsifer le Lun 03 Déc 2012, 16:06

neocps1 a écrit:Oui mais dlfrsilver est un membre actif aux compétences reconnues Razz

...C'est ça qui compte le plus, les compétences au service de tous.
Un Punisher dont le Pal est HS, revivra grâce au travail fourni par "l'équipe", le reste c'est du Blablaaa...
Je viens de réparer des jeux originaux Playchoice, grâce à ce type de travail...(qui ne l'a jamais fait), je considère que le restant c'est de la foutaise.

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