Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

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Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Ven 12 Oct 2012, 22:23

Je me lance dans le cartmod, j'ai quelques doublons sur master system que je voudrais modifier. Seulement voila, mes doublons sont des versions avec mapper intégrés. Donc le défit, réussir un cartmodding sur ce genre de cartouche.

j'ai trouvé de la doc sur le net




Memory mapper hardware notes
by Charles MacDonald
WWW: http://cgfm2.emuviews.com

Unpublished work Copyright 2006-2008 Charles MacDonald

Table of Contents

1.) MB831001
2.) MB832011
3.) 315-5208
4.) 315-5235
5.) Mask ROMs
6.) Credits and Acknowledgements
7.) Disclaimer

----------------------------------------------------------------------------
1.) MB831001
----------------------------------------------------------------------------

Overview

The MB831001 is a mask ROM manufactured by Fujitsu with an integrated mapper.
It comes in a 28-pin plastic DIP and has an access speed of 250ns.

Features

- ROM capacity of 128K
- ROM banking in $8000-$BFFF

Pin assignments
+----v----+
Z80 /WR |01 28| +5V
Z80 A12 |02 27| Z80 A14
Z80 A7 |03 26| Z80 A13
Z80 A6 |04 25| Z80 A8
Z80 A5 |05 24| Z80 A9
Z80 A4 |06 23| Z80 A11
Z80 A3 |07 22| /EXM2
Z80 A2 |08 21| Z80 A10
Z80 A1 |09 20| /SLOT-CE
Z80 A0 |10 19| Z80 D7
Z80 D0 |11 18| Z80 D6
Z80 D1 |12 17| Z80 D5
Z80 D2 |13 16| Z80 D4
GND |14 15| Z80 D3
+---------+

* /EXM2 is A15 & /MREQ, so it functions as A15.

Register functions

$FFFF - Bank select for $8000-$BFFF
D2 : Bank address, bit 16
D1 : Bank address, bit 15
D0 : Bank address, bit 14

There is an alternate version of this chip with no Fujitsu marking and
a different appearance (deeper pin 1 indicator notch, leads protrude
further from the body). It has a date code stamped in the middle, and
underneath that a string in the format of:

"SEGA W"

It functions identically to the MB831001.

----------------------------------------------------------------------------
2.) MB832011
----------------------------------------------------------------------------

Overview

The MB832011 is a mask ROM manufactured by Fujitsu with an integrated mapper.
It comes in a 32-pin plastic DIP and has an access speed of 250ns.

Features

- ROM capacity of 256K
- ROM banking in $4000-$7FFF
- ROM banking in $8000-$BFFF
- SRAM support in $8000-$BFFF
- SRAM support in $C000-$FFFF

Pin assignments
+---------+
GND |01 32| +5V
SRAM A14 |02 31| SRAM /CS
/WR |03 30| +5V
A12 |04 29| Z80 A14
A7 |05 28| Z80 A13
A6 |06 27| Z80 A8
A5 |07 26| Z80 A9
A4 |08 25| Z80 A11
A3 |09 24| /EXM2
A2 |10 23| Z80 A10
A1 |11 22| /SLOT-CE
A0 |12 21| Z80 D7
D0 |13 20| Z80 D6
D1 |14 19| Z80 D5
D2 |15 18| Z80 D4
GND |16 17| Z80 D3
+---------+

* /EXM2 is A15 & /MREQ, so it functions as A15.

Any combination of pins 1,16,30,32 can be used to supply voltage to the
chip. Pin 1 is always tied to ground and pin 30 is sometimes left
unconnected; it allows a 32-pin socket to accomodate the 28-pin MB831001
as well as the MB832011.

Typical SRAM configuration with this chip:

/WE = Z80 /WR
/OE = Z80 /RD
/CS = SRAM /CS
A14 = SRAM A14

Register functions

$FFFC - Control register
D4 : 1= SRAM mapped to $C000-$FFFF (*1)
D3 : 1= SRAM mapped to $8000-$BFFF, 0= ROM mapped to $8000-$BFFF
D2 : SRAM A14 state when $8000-$BFFF is accessed (1= high, 0= low)

$FFFE - Bank select for $4000-$7FFF
D3 : Bank address, bit 17
D2 : Bank address, bit 16
D1 : Bank address, bit 15
D0 : Bank address, bit 14

$FFFF - Bank select for $8000-$BFFF
D3 : Bank address, bit 17
D2 : Bank address, bit 16
D1 : Bank address, bit 15
D0 : Bank address, bit 14

There is an alternate version of this chip with no Fujitsu marking and
a different appearance (deeper pin 1 indicator notch, leads protrude
further from the body). It has a date code stamped in the middle, and
underneath that a string in the format of:

"SEGA W"

It functions identically to the MB832011.

----------------------------------------------------------------------------
3.) 315-5208
----------------------------------------------------------------------------

Overview

The 315-5208 is a memory mapper manufactured by Sega.
It comes in a 28-pin plastic DIP.

Features

- ROM capacity of 128K
- ROM banking in $8000-$BFFF

Pin assignments
+----v----+
Z80 A5 |01 i i 28| Z80 A6
Z80 A4 |02 i i 27| Z80 A7
Z80 A3 |03 i i 26| Z80 A12
Z80 A2 |04 i i 25| Z80 /WR
Z80 A1 |05 i s 24| GND
Z80 A0 |06 i i 23| Z80 A14
GND |07 s o 22| BA14
Z80 A11 |08 i s 21| +5V
Z80 A10 |09 i o 20| BA15
/EXM2 |10 i i 19| Z80 D0
/SLOT-CE |11 i i 18| Z80 D1
Z80 A13 |12 i i 17| Z80 D2
Z80 A8 |13 i o 16| BA16
Z80 A9 |14 i o 15| /ROM_CS
+---------+

Typical ROM configuration with this chip:

ROM /OE = Ground
ROM /CS = /ROM_CS

Register functions

$FFFF - Bank select for $8000-$BFFF
D2 : Bank address, bit 16
D1 : Bank address, bit 15
D0 : Bank address, bit 14

----------------------------------------------------------------------------
4.) 315-5235
----------------------------------------------------------------------------

Overview

The 315-5235 is a memory mapper manufactured by Sega.
It comes in a 42-pin plastic DIP.

Features

- ROM capacity of 512K
- ROM banking in $0400-$3FFF
- ROM banking in $4000-$7FFF
- ROM banking in $8000-$BFFF
- SRAM support in $8000-$BFFF
- SRAM support in $C000-$FFFF
- ROM bank shifting

Pin assignments
+----v----+
Z80 A7 |01 i i 42| Z80 A8
Z80 A6 |02 i i 41| Z80 A9
Z80 A5 |03 i i 40| Z80 A10
Z80 A4 |04 i i 39| Z80 A11
Z80 A3 |05 i i 38| Z80 A12
Z80 A2 |06 i i 37| Z80 A13
Z80 A1 |07 i i 36| Z80 A14
Z80 A0 |08 i i 35| Z80 A15
BA14 |09 o i 34| Z80 /RD
BA15 |10 o i 33| /SLOT-CE
GND |11 s s 32| +5V
BA16 |12 o i 31| Z80 /WR
BA17 |13 o o 30| SRAM /CS
BA18 |14 o o 29| /GWR
/ROM0 |15 o ? 28| ? (*1)
/ROM1 |16 o ? 27| GND (*2)
/ROM2 |17 o i 26| /RESET
Z80 D0 |18 i i 25| MODE
Z80 D1 |19 i o 24| /ERAM
Z80 D2 |20 i i 23| Z80 D7
Z80 D3 |21 i i 22| Z80 D4
+---------+

1.) Always high. Maybe an input, normally left unconnected.
2.) Likely another ground input, doesn't seem to function as a mode select.

Pin functions

/ROM0 = Asserted for reads from ROM banks:
$00-$07 (1M mode)
$00-$1F (4M mode)

/ROM1 = Asserted for reads from ROM banks:
$08-$0F (1M mode)
$00-$0F (4M mode)

/ROM2 = Asserted for reads from ROM banks:
$10-$1F (1M mode)
$10-$1F (4M mode)

/ERAM = Asserted for work RAM access when bit 4 of $FFFC is reset.
SRAM /CS = Asserted for SRAM access when mapped to $8000-$BFFF or $C000-$FFFF
/GWR = Follows Z80 /WR, disabled when bit 7 of $FFFC is set.
BA18-14 = Banked ROM address bits 18-14
MODE = ROM size mode, tie to +5V for 128K (1M) or ground for 512K (4M).

The /ROMx signals are valid for accesses within $0000-$BFFF, or $0000-$7FFF
when SRAM is enabled in $8000-$BFFF.

SRAM access

The bank number specified in $FFFF is still valid when SRAM is enabled
within $8000-$BFFF, it will not be reset or otherwise modified. During
access to $8000-$BFFF with SRAM enabled, BA18-BA15 output the bank
number bits just like a regular ROM access. The exception is BA14 which
is set to the value specified in $FFFC bit 2 to support SRAM banking.

SRAM cannot be banked within $C000-$FFFF, BA14 is forced high. If 32K of
SRAM was available, this would allow for a linear mapping of it from
$8000-$FFFF if $FFFC had bits 4,3 set.

During SRAM access the /ROMx strobes are not active, so the state of
BA18-BA15 at that time is irrelevant.

Mappper overview

Depending on the ROM size mode selected, the following configurations
can be used:

128K (1M) 512K (4M)

/ROM0 128K or smaller 512K or smaller
/ROM1 128K or smaller 256K or smaller
/ROM2 256K or smaller 256K or smaller

The total capacity for either mode is 512K, split across different ROM
sizes. The /ROMx signals are output enable strobes, so ROMs should have
their /CS inputs tied to ground and /OE to /ROMx.

/ERAM seems to be specific for the Japanese SMS or Mark-III hardware,
which may (like the SC-3000H) have a dedicated work RAM disable pin
on the cartridge connector. /ERAM would facilitate disabling it
automatically when cartridge SRAM was mapped to $C000-$FFFF.

For a export (US/European) console, work RAM has to be manually disabled
through bit 4 of I/O port $3E.

/GWR also isn't used anywhere, though the official system documentation
mentions it needs to be cleared for commercial (ROM-based) software and
set for development. Presumably the development board hardware uses RAMs
connected to /GWR for uploading program code.

When /RESET is asserted, the registers are initialized as follows:

$FFFC = $00
$FFFD = $00
$FFFE = $01
$FFFF = $02

Signal timing

/ROM2-0 = Same as Z80 /RD pulse width
/ERAM = Same as Z80 /WR or Z80 /RD pulse width
/GWR = Same as Z80 /WR pulse width
SRAM /CS = Same as /MREQ pulse width
BA18-BA14 = Output change is triggered on Z80 A15-14 edge transition

Register functions

$FFFC - Control register
D7 : 1= /GWR disabled (write protect), 0= /GWR enabled (write enable)
D4 : 1= SRAM mapped to $C000-$FFFF (*1)
D3 : 1= SRAM mapped to $8000-$BFFF, 0= ROM mapped to $8000-$BFFF
D2 : SRAM banking; BA14 state when $8000-$BFFF is accessed (1= high, 0= low)
D1 : Bank shift, bit 1
D0 : Bank shift, bit 0

The bank shift adds a constant to the bank number, wrapping at $1F to
form a new bank number.

D1 D0
0 0 : Add $00 (banks $00-$1F map to $00-$07,$08-$0F,$10-$17,$18-$1F)
0 1 : Add $18 (banks $00-$1F map to $18-$1F,$00-$07,$08-$0F,$10-$17)
1 0 : Add $10 (banks $00-$1F map to $10-$17,$18-$1F,$00-$07,$08-$0F)
1 1 : Add $08 (banks $00-$1F map to $08-$0F,$10-$17,$18-$1F,$00-$07)

When the bank shift is set, none of the existing bank values in $FFFD-$FFFF
are updated - the old values written are still latched. As soon as *any*
bank select register is written to, then *all* registers are shifted.

So generally speaking you cannot shift banks individually (it's all or none)
and at least one register must be rewritten for the new bank shift value
to take effect.

The first 1K of ROM is always mapped to $0000-$03FF regardless of the
bank number in $FFFD or the bank shift value.

$FFFD - Bank select for $0400-$3FFF
D7 : Unused
D4 : Bank address, bit 18
D3 : Bank address, bit 17
D2 : Bank address, bit 16
D1 : Bank address, bit 15
D0 : Bank address, bit 14

$FFFE - Bank select for $4000-$7FFF
D7 : Unused
D4 : Bank address, bit 18
D3 : Bank address, bit 17
D2 : Bank address, bit 16
D1 : Bank address, bit 15
D0 : Bank address, bit 14

$FFFF - Bank select for $8000-$BFFF
D7 : Unused
D4 : Bank address, bit 18
D3 : Bank address, bit 17
D2 : Bank address, bit 16
D1 : Bank address, bit 15
D0 : Bank address, bit 14

----------------------------------------------------------------------------
6.) Mask ROMs
----------------------------------------------------------------------------

Overview

The MPR-11190-S is a mask ROM found on the "Penguin Land" cartridge, used
in conjunction with the 315-5235.

It comes in 28-pin plastic DIP.

+----v----+
A15 |01 28| +5V
A12 |02 27| A14
A7 |03 26| A13
A6 |04 25| A8
A5 |05 24| A9
A4 |06 23| A11
A3 |07 22| A16
A2 |08 21| A10
A1 |09 20| /CS
A0 |10 19| D7
D0 |11 18| D6
D1 |12 17| D5
D2 |13 16| D4
GND |14 15| D3
+---------+

Identical to 27C512 except /OE is replaced with A16.

Typically /CS = /ROM0 for use with the 315-5235 in 1M mode.

There is no /OE, but /ROM0 is enabled during reads from ROM banks only.
This prevents any bus conflicts from occurring.

----------------------------------------------------------------------------
6.) Credits and Acknowledgements
----------------------------------------------------------------------------

* shmike for his investigation of the 315-5235 mode switch function.

* S8-Dev Team for the "Sega 315-5208, 315-5235, and 315-5365 Master System
Memory Paging Chips" document.

* Maxim for the connector pinouts and mapper chip information on
the S8-Dev wiki.

----------------------------------------------------------------------------
7.) Disclaimer
----------------------------------------------------------------------------

If you use any information from this document, please credit me
(Charles MacDonald) and optionally provide a link to my webpage
(http://cgfm2.emuviews.com/) so interested parties can access it.

The credit text should be present in the accompanying documentation of
whatever project which used the information, or even in the program
itself (e.g. an about box)


Prenons le cas d'une cartouche de 128ko avec une maskrom à mapper intégré de type MB831001

De ce que je comprend, il y a un registre à l'adresse FFFF qui permet de piloter A14,A15 et A16 sur D2,D1 et D0. Même si, A14 et A15 sont physiquement présent sur la puce. Dans ce cas, je suppose que /WR permet de valider l’écriture dans le registre.

Le but du jeu sera donc de simuler le fonctionnement de ce mask rom avec un composant X (porte logique ou autres) et une EPROM standard.

des idées ?


Dernière édition par Aganyte le Jeu 22 Nov 2012, 11:34, édité 2 fois
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Ven 12 Oct 2012, 22:38

Techniquement, le plus gros du boulot est effectué par la console, nous on doit juste faire ça:

Si /WR = 0 et A0-A15 = 1 alors A16 = D2

faut il piloter A14 et A15 qui sont déjà reliés au port cartouche ?

Je suppose que la rom de ce genre de cartouche est prévu pour piloter la maskrom, donc faut il une rom spécial ?
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Ven 12 Oct 2012, 22:49

J'ai aussi trouvé ceci du même auteur.


The MB831001 is notably lacking an output enable pin. I ran some tests on the device and figured out the following:

/SLOT-CE=0, /EXM2=0, A14=0, /WR=1 : Drive bus with $0000-$3FFF data
/SLOT-CE=0, /EXM2=0, A14=1, /WR=1 : Drive bus with $4000-$7FFF data
/SLOT-CE=0, /EXM2=1, A14=0, /WR=1 : Drive bus with $8000-$BFFF data
/SLOT-CE=0, /EXM2=1, A14=1, /WR=0 : Accept writes to mapper register.

For any other setting the data bus is tristated. Think of the /WR pin really being R//W as in high to read and low to write. And /EXM2 is really A15.

Cela confirme que A15 est bien /EXM2.
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Sam 13 Oct 2012, 07:09

Je répond déjà à une de mes questions.

Le mapper externe (128 ko) fonctionne de la même façon que le mapper interne (128 ko) donc les roms sont les mêmes pour les deux cartouches.
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Sam 13 Oct 2012, 07:49

J'ai peut être trouvé la solution. Comme il n'y a qu'un seul registre sur le mapper. Toute demande d’écriture est forcement à l'adresse FFFF. Donc il suffit de trouver un composant qui recopie la sortie D2 sur l'entrée A16 de l'EPROM quand /RW tombe à zéro. Une idée sur un composant qui fasse ça ou il faut le faire avec des portes logiques ?

Edit : que pensez vous d'une bascule JK ?

Edit 2 : arff ! je suis con, une Bascule D actif au front descendant sera parfaite !
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Sam 13 Oct 2012, 08:17

Donc j'ai deux solutions :

1°) une bascule D sur D2 qui recopie vers A16

ou

2°) une bascule D à 6 entrées parallèle (type 74HCT174) qui recopie D2, D1 et D0 sur A16 en direct et A15,A14 par l’intermédiaire d'un OU (pour câbler de l'autre coté les vrais A15 et A14)

La 2eme solution demande plus de temps mais prendra en compte un changement d'adressage de A15 et A14 par le registre (même si je ne vois pas pourquoi les ingénieurs de Sega s’amuseraient à changer d'adresse par le registre plutôt que de le faire en direct)

Bon, ben va falloir faire des essais Very Happy
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  dapsaille le Sam 13 Oct 2012, 09:39

Il est chauudddddd bouuillaaaannttttt cheers cheers cheers
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Sam 13 Oct 2012, 10:08

Il y a très peu de gars qui mod sur master system en France. J'ai eu une réponse de Ichigo qui gère pas mal le sujet, mais je lui ai fait peur Laughing

Il m'a renvoyé sur le forum Us, parait qui sont fort la bas... le probleme c'est que moi, la langue de shakespeare Sad
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  persecutor le Lun 15 Oct 2012, 11:01

Hello tien c'est marrant je me penche justement sur le sujet Very Happy
pour modder des vielles cartouches moisies SMS et y'en a des jeux pourris sur SMS Shocked

j'ai vu que certains soulevaient les pin pour les dériver vers une autre pin

Ha ben tien c'est ichigo justement http://www.mastersystem-france.com/t593-cartmodding-master-system

http://www.ultimate-console.fr/topic/15186-multigame-master-system/

Pour moi l'objectif c'est de faire tourner les jeux light phaser qui sont difficiles a trouver Wink
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Ca commence à venir.....
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Jeu 25 Oct 2012, 18:03

Voila déjà mes premiers essais.

Je commence donc avec mon tout premier cartmod. Un Hang on (32 Ko) sur master system, le donneur est un Super Tennis (32 Ko) que j'avais en double.









J'ai utilisé une 27C2001 car je n'avais que ça d’où le nombre important de redirection.

_________________________________________________________________

Ensuite, mon deuxième cartmod, cette fois sur Megadrive. Le donneur est un jeu de foot absolument infâme dont j'ai volontairement oublié le titre...

Alors c'est parti, pour compliquer un poil, 2 jeux sur une seule Eprom.

Le premier est comix Zone en version Euro (donc avec le français), le deuxieme est Another World.

J'aurais put faire une compile Another World et Flashback, mais j'ai déjà le second (j'ai tout de même essayé de trouver 2 jeux de la même catégorie)

Comix zone fait 2 Mo et Another World 1 Mo. J'ai utilisé une eprom de 4 Mo (27C322).

La première moitié de l'eprom contient donc Comix zone. En forçant le bit A20 à zéro, ce sera le jeu sélectionné.

La deuxième moité contient logiquement Another world, à partir de l'adresse $20 0000. En forçant le bit A20 au 5v, ce sera le jeu sélectionné.

Il est très facile de copier/coller le jeu numéro 2 à la suite du jeu numéro 1 avec un éditeur hexadécimal (sans oublier de faire un petit "swap byte" au passage)

Il reste 1 Mo de disponible sur le dernier quart de mémoire de l'eprom mais pour l'utiliser, il aurait fallut placer un circuit logique pour gérer les 3 jeux en fonction du bouton Reset de la console (Ce sera l'objet d'un autre cartmod, une chose à la fois)

Donc, pour sélectionner le jeu, un simple interrupteur à 2 positions qui envoi sur le bit A20 soit le 5v soit la masse. (il faut bien sur le manipuler console éteinte)

Voila le résultat en photo.





Bon, je vais faire les jaquettes et stickers et je vous photographie tout ça.

persecutor a écrit:Hello tien c'est marrant je me penche justement sur le sujet Very Happy
pour modder des vielles cartouches moisies SMS et y'en a des jeux pourris sur SMS Shocked

j'ai vu que certains soulevaient les pin pour les dériver vers une autre pin

Ha ben tien c'est ichigo justement http://www.mastersystem-france.com/t593-cartmodding-master-system

http://www.ultimate-console.fr/topic/15186-multigame-master-system/

Pour moi l'objectif c'est de faire tourner les jeux light phaser qui sont difficiles a trouver Wink

Ils font quelles tailles les jeux que tu veux copier ?

J'ai pas mal avancé sur le sujet, je peut te faire un topo de là ou j'en suis.
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Ven 26 Oct 2012, 23:05

Voila déjà le cartmod de Hang On terminé.



J'ai utilisé du papier un peu epais (genre canson) pour la jaquette et un papier autocollant que j'ai ensuite plastifié (à la machine) pour le sticker de la cartouche. J'aime bien le rendu de l'ensemble.

Je doit encore réaliser un sticker original pour la compil megadrive (qui était en loose donc il n'y aura pas de jaquette)

En attendant, voila le mod d'aujourd'hui.





Vous remarquerez les deux inter qui sont apparues sur le coté droit de ma Megadrive.

Il s'agit donc des Schtroumpfs 2 : Autour du monde sur master system (il y en a 1 à vendre en ce moment sur Ebay Italie pour 400€ affraid )

Pour celui là, je vais faire la jaquette et le sticker.

Voilou.
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Iro le Sam 27 Oct 2012, 10:39

donc entre temps, tu as reçu ton programmateur ?
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Sam 27 Oct 2012, 11:06

Oui, je l'ai reçu il y a une semaine environ Very Happy
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Sam 27 Oct 2012, 14:29

Aujourd'hui, j'ai reçu une Eprom offerte et programmée par Iro

à lui pour ce beau geste

La cible du jour...



...j'aime pas les jeux de sports (sauf sur Wii et Naomi Laughing )

Un petit coup de tournevis Gamebit



et on pose le patient sur la table.



Avec la tresse à dessouder, ça prend 10 minutes et la maskrom d'origine n'est pas abimée.



Pendant ce temps, mon esclave ma chère fille enlève patiemment l’étiquette.



Damned, j'ai encore oublié de faire la photo du montage avant de refermer la cartouche.



Bon, de toute façon, c’était facile ! Comme le jeu de tennis faisait 1 Mo, je n'ai eu qu'à câbler A18 sur le port cartouche pour passer à 2 Mo et câbler A20 à la masse pour brider mon eprom de 4 Mo.

Comme d'hab, je vous fait la photo du sticker quand je l'aurai fait.
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Iro le Sam 27 Oct 2012, 18:51

Ah oui, la poste quand ils veulent, ils sont rapide Very Happy
je l'ai posté hier aprés-midi.
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Invité le Sam 27 Oct 2012, 23:00

tiens tu devrai être heureux avec ce lien :

https://www.box.com/s/5qi65zpjbp/1/51050505

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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Dim 28 Oct 2012, 08:50

Oui, en effet ! Merci cheers
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Dim 28 Oct 2012, 11:15

Grâce à ton lien, j'ai trouvé le sticker de Pulseman prêt à imprimer, je m'en suis servis pour faire aussi celui de ma cartouche multi-jeux.

Après réflexion je vais changer le boitier que j'ai charcuté (pour mettre l'interrupteur) par un boitier en bonne état. Je câblerais un 74LS93 pour changer de jeux en fonction du bouton Reset de la console.

Lequel vous préférez avec ou sans le "Press reset button to change game" ?




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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Invité le Dim 28 Oct 2012, 12:06

Aganyte a écrit:Oui, en effet ! Merci cheers

il y a pas de quoi Smile


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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  persecutor le Dim 28 Oct 2012, 19:51

hello
j'avais pas trop pensé a la megadrive mais c'est vrai que j'ai un paquet de fifa merdiques
mais le pcb est pas super standard pour les eprom swap Sad



mais le potentiel est la ... et multigame ... I love you
http://www.epforums.org/showthread.php?63960-GUIDE-Make-a-Reprogrammable-Genesis-Cart


pour la SMS eyt les jeu de shoot je pense surtout aux plus récents quoi sont plus dur a se procurer ...
j'ai ceux qui ont des *

1 & 2 Marksman Shooting / Trap Shooting (1986) *
3 Safari Hunt (1986) *
4 Shooting Gallery (1987) *
5 Gangster Town (1987) *
6 Missile Defense 3D (1987)
7 Rescue Mission (1987)
8 Rambo III (1988) *
9 Wanted (1989) 128KB (1Mbit)
10 Operation Wolf (1990) *
11 Assault City (1990) 256KB (2Mbit)
12 Laser Ghost (1991) 256KB (2Mbit)
13 Space Gun (1992) 512KB (4Mbit)

http://www.smspower.org/Tags/LightPhaser?sid=44c3ab66b24d5d7d7a0f533ded871c5c






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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Dim 28 Oct 2012, 20:03

On dirait une cartouche avec sauvegarde sur pile. Ça peut servir pour faire de bon RPG bien rare ça Wink

Pour la master system, tu peut partir en quête d'after burner et d'operation wolf pour tes cartmods.
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  persecutor le Dim 28 Oct 2012, 20:08

tu dis ça rapport a la taille des roms
ou parce que le pcb sera plus recent ?

par contre le viens de voir que sur la MD c'est 42 pins ...
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Dim 28 Oct 2012, 21:33

parcequ'il y aura un mapper dessus.
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  AsPiC le Dim 28 Oct 2012, 22:02

Perso je préfère avec le système de reset Cool

Sinon good job cheers
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  persecutor le Lun 29 Oct 2012, 09:19

Oui comme Aspic le système avec reset est class Cool
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  neocps1 le Lun 29 Oct 2012, 15:37

merci d'utiliser le système d'hébergement de photos intégré au forum,
car par exemple, je ne vois rien à cause de la politique de sécurité du
réseau de ma boite...

merci Razz

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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Lun 29 Oct 2012, 17:52

Désolé, je partage ces photos sur beaucoup de forum et ça prend du temps à uploader donc je fait en fonction du plus "compatible".
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  AsPiC le Lun 29 Oct 2012, 21:52

Je pense que neocps1 te charrie Aganyte Wink

D'ailleur on dirais un copier/coller d'un de mes post sur Gamoo Laughing
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Mar 30 Oct 2012, 06:54

C'est vrai que pendant un instant je me suis cru sur Gamoo avec nos chers avec F4brice et Gc333.
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Mer 31 Oct 2012, 15:37

Sondage du jour, lequel vous préférez ? c'est pour refaire un Fullset à un de mes jeux en loose.



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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  sebhades le Mer 31 Oct 2012, 16:18

Je préfère le numéro 1 mais avec le sous titre du recto "L'appel du Destin" comme sur le visuel numéro 2 What a Face
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Mer 31 Oct 2012, 16:30

Je vous met avec deux idées de cartouches



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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  sebhades le Mer 31 Oct 2012, 16:35

N°2 I love you
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  Aganyte le Mer 31 Oct 2012, 18:17

sebhades a écrit:Je préfère le numéro 1 mais avec le sous titre du recto "L'appel du Destin" comme sur le visuel numéro 2 What a Face

Ce qui me gène avec le numéro 1, c'est que certains perso de l'illustration ne sont pas dans le jeu.

sebhades a écrit:N°2 I love you

Jaquettes ou cartouches ?
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Re: Cartmod Master system, megadrive et SuperNes

Message  sebhades le Mer 31 Oct 2012, 19:16

Cartouche n°2

Pour la jaquette, je préfère visuellement la 1 car il y à plus de perso, c'est plus pechu mais après c'est toi qui vois Wink
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