CPS-1 Rom/Ram test boot rom

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  neocps1 le Mar 28 Aoû 2012, 21:54

J'ai finalement trouvé l'erreur dans le code. Ça tourne impeccable Smile
Une bête erreur d'initialisation de variables qui provoquait une exception d'adresse dans le handler de vbl
car j'activais les interruptions trop tôt Embarassed

Ca m'a permis de vérifier que toutes les cartes mères que j'ai, qui souffrent d'un problème de vram
n'ont pas de problème de ram principale.

Autrement dit, la VRAM est testée OK, car c'est la VRAM partagée entre le cpu et le gpu.
Mais la VRAM dédiée du GPU, elle, est deffectueuse et n'est pas testable directement...

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  Bonky le Mar 28 Aoû 2012, 22:45

Cool

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  loupsifer le Mar 28 Aoû 2012, 22:48

Salut,

Par Vram, tu fais allusion à la Ram Dynamique ?
Figure toi que moi aussi je travaille la dessus, j'ai mis certains TTL sur support sur une carte Test et figure toi qu'en provoquant des "pannes sur ces TTL", j'ai créé des effets graphiques qui s'altèrent aléatoirement, Pour l’instant je n’ai pas encore créé de plan de panne sur la partie RAM Dynamique… un vrai casse les CPS1, mais j’avance doucement...
Sur les cartes les plus "longues" j'ai déjà mis les Ram Statiques sur support, de la même manière j'ai créé des erreurs logiques sur la "RAM" figure toi que les CM CPS1 font le test en natif de ces Ram en affichant de longues lignes Blanches avec erreur "RAM".
Je poste les photos demain...et je vais tester avec ta méthode.
Mon but, c'est e créer, identifier et lister un maximum de symptômes visuels de pannes graphiques.

Bonne nuit Wink


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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  neocps1 le Mer 29 Aoû 2012, 07:43

Oui, je parlais de la DRAM. C'est marrant que l'on travaille sur le même problème, cad identifier plus facilement
les erreurs sur la carte mère Razz

Je veux bien plus de détail concernant le test "en natif" dont tu parles.

S'il y a des tests qui permettraient de tester plus en profondeur la carte mère je suis preneur.

Il doit être possible d'accéder à la DRAM du gpu depuis le 68000, mais probablement via des registres cachés.

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  loupsifer le Mer 29 Aoû 2012, 08:06

Voilà les photos...



Tu as raison...faut être maso. Very Happy
J'ai lu les posts de quelqu'un qui s'y "était" aussi attaqué...il a fini par dire qu'i déteste ce système.
...pour le mode natif je crois que j'ai une piste....sur les CPS1 les TTL245 qui sont couplées aux PAL BUF et ROM1 (Gal) communs sur toutes les cartes...et les TTL 245 aux 74F32 et 74F373...dés qu'il y a une erreur logique le 68000 détecte les erreurs...seulement je ne connais encore la ram incriminée...par contre avec ma théorie et le jeu Megaman, l'adresse m'est aussi affichée !
Il faut noter qu'un TTL 245 en panne dans cette zone logique (et aussi ceux en liaison avec le A01), et la CPS1 affiche un bel écran noir...
Voilà pour l'instant...je vais m'attaquer dans les prochains jours à la Ram Dynamique.

Je viens d'essayer ton Eprom ça ne marche pas avec mes B21...je n'ai pas street Fighter.

Bonne journée.
::Loup ::


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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  neocps1 le Mer 29 Aoû 2012, 09:34

Tu as ce test de ram dans quel jeu ?
Sinon, il est possible que ca ne donne rien pour d'autres jeux que SF2 en B-21 sans pile suicide
suivant la façon dont les tiles sont mappées (PAL à côté des mask rom)

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  dapsaille le Mer 29 Aoû 2012, 10:08

Alors la, chapeau les gars ...

on as la chance d'avoir deux personnes bien techniques sur le sujet, ça vas bien avancer, merci à vous Wink
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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  loupsifer le Mer 29 Aoû 2012, 15:18

dapsaille a écrit:
on as la chance d'avoir deux personnes bien techniques sur le sujet, ça vas bien avancer, merci à vous Wink

Merci, pour tes encouragements...

neocps1 a écrit:Tu as ce test de ram dans quel jeu ?
De quel test tu parles ? Les "Error Ram" ?
Les erreurs mémoire avec l'affichage de l'adresse incriminée, c'est avec Megaman B Board Jedec, et B-21...CM DASH 68000-12 REV A-4
Sinon j'ai testé ton Programme sur une Eprom 4096 avec une conversion de Daimakaimura avec une B Board JEDEC et une B21...Test INIT ok mais ton programme ne s'exécute pas.

Voici ton test avec Megaman Jedec et B21, le code s'exécute bien....



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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  neocps1 le Mer 29 Aoû 2012, 15:48

loupsifer a écrit:
neocps1 a écrit:Tu as ce test de ram dans quel jeu ?
De quel test tu parles ? Les "Error Ram" ?
Les erreurs mémoire avec l'affichage de l'adresse incriminée, c'est avec Megaman B Board Jedec, et B-21...CM DASH 68000-12 REV A-4
Sinon j'ai testé ton Programme sur une Eprom 4096 avec une conversion de Daimakaimura avec une B Board JEDEC et une B21...Test INIT ok mais ton programme ne s'exécute pas.

On ne s'est pas compris Smile

Es-tu sur que le test ram de megaman est capable de tester la DRAM du GPU ou se contente-t-il de tester la VRAM ?
Si oui, ca permettrait d'implémenter un test plus poussé et de permettre d'afficher la puce incriminée (en supposant
que l'on puisse afficher quelque chose à l'écran dans ce cas, c'est un autre problème Razz

Que veux-tu dire par "Test INIT ok" ? Tu as au moins un affichage ?

Enfin, comme je disais, il y a de fortes chance que le programme n'affiche rien si tu ne le fais pas tourner sur un SF2 en B21
car les tiles utilisées pour afficher du texte sont placées à un autre endroit dans les maskrom.

Exemple:

DM620: Les tiles 8x8 commencent à 0 dans la bank 0. Et les caractères alphanumériques sont stockés à partir de 0x2400
{ GFXTYPE_STARS | GFXTYPE_SPRITES | GFXTYPE_SCROLL1 | GFXTYPE_SCROLL2 | GFXTYPE_SCROLL3, 0x00000, 0x1ffff, 0 },

STF29: Les tiles 8x8 commencent à 0x4000 et les caractères alpha numériques également
{ GFXTYPE_SCROLL1, 0x04000, 0x04fff, 2 },

Dans l'idéal, il faudrait que le programme soit capable d'identifier le jeu en fonction des autres roms, detecter le CPS-B Id
et la base des caractères alphanumériques pour que ca fonctionne.

Mais vla le boulot... Définir une signature par jeu, trouver la base des caractères et valider, jeu par jeu que ca fonctionne...

C'était pas le but de mon programme. Son but est de fonctionner sur une B board de SF2 pour tester une A Board.


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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  neocps1 le Mer 29 Aoû 2012, 15:50

je viens de voir ta photo, et ca montre bien que la base pour les caractères alphanumériques n'est pas la même
que SF2.

C'est tout le problème du CPS-1. Graphismes stockés différemment suivant le jeu et CPS-B-ID différent...
Vu que tout est en vert, par contre, le test s'effectue avec succès sur la work ram et la vram

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  loupsifer le Mer 29 Aoû 2012, 16:58

Exact, pour la table des caractéres...sur Daimakaimura on a bien l'init initiale (caractéres semblables à ceux de Megaman) mais aucun affichage du traitement de ton programme...

Pour ce qui est de Megaman, il teste la Ram statique! (je pense), pour la Ram Dynamique je ne sais pas.


Le Fichier corrigé pour Megaman, fonctionne. voici la photo.
Le test sur une carte mère avec des Bugs graphiques sur les sprites ne présente pas de différence avec une carte 100% opérationnelle.







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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  Bonky le Mer 29 Aoû 2012, 22:55

Je vois que vous avancez bien Wink

Smile



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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  THX1138 le Ven 31 Aoû 2012, 10:35

jolie travaille les gars
je posterais ce soir ou demain mon problème graphique avec Magic Sword: Heroic Fantasy.

>David

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  neocps1 le Sam 20 Oct 2012, 16:52

J'ai découvert quelque chose qui devrait en intéresser plus d'un.

La dram n'est utilisée que pour afficher des sprites.

Pour le reste, le PPU1 va directement piocher en sram (vram).

Aussi, si mon outil de test passe en vert pour la vram, et que
le logo street fighter derrière est ok, alors la sram et dram
sont ok.

Et le problème vient d'ailleurs Smile

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  Invité le Sam 20 Oct 2012, 17:06

Alors il y a de l'espoir donc pour mon souci

en tous cas bravo pour ton travail surement bien prise de tête a faire ,tu dois avoir de bonne connaissance en programmation

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  Bonky le Dim 21 Oct 2012, 11:03

neocps1 a écrit:J'ai découvert quelque chose qui devrait en intéresser plus d'un.

La dram n'est utilisée que pour afficher des sprites.

Pour le reste, le PPU1 va directement piocher en sram (vram).

Aussi, si mon outil de test passe en vert pour la vram, et que
le logo street fighter derrière est ok, alors la sram et dram
sont ok.

Et le problème vient d'ailleurs Smile


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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  loupsifer le Mar 23 Oct 2012, 16:34

neocps1 a écrit:J'ai découvert quelque chose qui devrait en intéresser plus d'un.

La dram n'est utilisée que pour afficher des sprites.

Pour le reste, le PPU1 va directement piocher en sram (vram).

Aussi, si mon outil de test passe en vert pour la vram, et que
le logo street fighter derrière est ok, alors la sram et dram
sont ok.

Et le problème vient d'ailleurs Smile

"Ceci est un Brouillon à revoir"
Je confirme.
La Dram n'affiche que les sprites...mais il y a d'autres éléments sur la PCB qui les gérent! (j'y reviendrai)
Cela peut vous paraÏtre surprenant (pas moi) mais les CPS1 ne contrôlent pas du tout la Dram, quelle soit présente/déféctueuse ou pas rien n'empêche la A_BOARD de poursuivre son traitement...sans compter tous les petits piéges "logiques" ... et maintenant que je sais qu'elles Ram accédent aux titres/sprites mobiles (qui ne sont pas animés)...ça c'est déja un petit plus pour mieux sonder/tester le A01.
La troisiéme image reprends le test avec ton programme, que tu m'as modifié pour "Megaman"...comme tu peux le constater il n'accéde pas à la Dram, peux tu faire quelque chose pour qu'il affiche un Sprite...pas un titre comme "Street Fighter", parce que ce n'est pas la même zone mémoire qui gére les titres "mobiles" et les sprites + collisions.


A_Board Sans Dram, On constate que les Sprites sont absents de la scéne du jeu.


Visuel de A_Board Sans la Dram.


Visuel de ton Programme test avec Megaman, comme tu vois il est complet donc il n'accéde pas à la Dram.


Vidage mémoire_et_Rom





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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  neocps1 le Jeu 25 Oct 2012, 12:02

Je ne t'ai pas oublié victor Smile Suite à notre conversation d'hier soir, j'ai adapté la bootrom
pour que tu aies un sprite. J'ai pris le plus simple à encoder (c'est le MEGA en rouge que tu vois derrière les tests):



Le fichier qui va bien:

rapidshare.com rcmu_23b.8f

Sinon pour la memory map: (il s'agit à chaque fois de l'adresse de base)

sprites 0x920000
scroll 1 0x900000
scroll 2 0x904000
scroll 3 0x908000
palette 0x910000

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  loupsifer le Jeu 25 Oct 2012, 12:53

Super, merci Wink .
Je teste ça cet aprés midi...
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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  neocps1 le Jeu 25 Oct 2012, 13:07

loupsifer a écrit:Super, merci Wink .
Je teste ça cet aprés midi...

Au fait, si tu as possibilité de me donner une piste sur la correspondance
entre une puce de sram (position sur la pcb) et une plage mémoire, ca me permettrait
d'afficher la position de la puce défectueuse en cas de problème

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  loupsifer le Jeu 25 Oct 2012, 14:43

Ça marche...mais pour l'instant je ne sais pas comment identifier une Ram HS.

J'ai mis sur support toute la D_ram (se trouvant sous le connecteur CN3) et la S_ram, (mémoire au dessus du CN2)

Sur deux de ces S_Ram j'ai mis des support tulipe sur trois rangées afin de pouvoir utiliser deux types de mémoire S_Ram ! et ainsi je peux alterner jusqu'à trouver la Ram HS !
J'espère vraiment qu'une de ces S_ram soit HS, sinon c'est que la panne de cette PCB se trouve d'ailleurs...dans ce cas j'aurai fait tout ça pour rien


Il subsite un petit probléme sur le logo graphique
NB: Mon Megaman est une version JAP...



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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  neocps1 le Jeu 25 Oct 2012, 14:48

Jap ou pas ca change rien, les roms graphique sont les mêmes.
De plus, on dirait qu'il y a des 0 par dessus (issus de la couche texte). Etrange
Tu veux que je te fasse une version avec le logo légèrement plus haut pour voir si le
même probleme se produit ?

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  loupsifer le Jeu 25 Oct 2012, 15:06

La photo est faite avec une PCB ok.
Les 0000 s'affichent avant le LOGO et dés la mise en route de la PCB.
Je pense qu'il y a un soucis, en attendant je vais re-flasher une 4096 Very Happy

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  neocps1 le Jeu 25 Oct 2012, 15:08

t'embête pas, je sais pourquoi. Les zero en noir proviennent du scroll 2 (tiles 16x16) que je n'ai pas
désactivé. Tu veux que je te refasse une version avec le correctif ?

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  loupsifer le Jeu 25 Oct 2012, 15:11

d'accord...j'attends la révision du fichier
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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  neocps1 le Jeu 25 Oct 2012, 15:17

loupsifer a écrit:d'accord...j'attends la révision du fichier

voila !

rapidshare.com rcmu_23b.8f

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  loupsifer le Jeu 25 Oct 2012, 15:38

désolé! le résultat est identique
Si cela peut t'aider : Les 0 occupent pile la taille du "logo" MEGA...et s'affichent avant le "logo"
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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  neocps1 le Jeu 25 Oct 2012, 15:39

loupsifer a écrit:désolé! le résultat est identique
Si cela peut t'aider : Les 0 occupent pile la taille du "logo" MEGA...et s'affichent avant le "logo"

tu as bien la date en haut à gauche ?

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  loupsifer le Jeu 25 Oct 2012, 15:41

oui, 25-10-2012-2
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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  neocps1 le Jeu 25 Oct 2012, 15:42

mouarf, je me suis planté de roms gfx... Razz

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  loupsifer le Jeu 25 Oct 2012, 15:44

Ce n'est pas grave j'ai un gros stock de 4096 clown
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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  neocps1 le Jeu 25 Oct 2012, 16:31

loupsifer a écrit:Ce n'est pas grave j'ai un gros stock de 4096 clown

voila la version corrigée Smile

rapidshare.com rcmu_23b.8f

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  loupsifer le Jeu 25 Oct 2012, 17:16

Super, ça marche Very Happy .

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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  neocps1 le Jeu 25 Oct 2012, 17:26

Je t'ai fait une version plus pertinente qui permet de tester la video ram (SRAM) par bank de 32 Ko (puce par puce donc).

BxL = Bank x, test des 8 bits de poids faible
BxH = Bank x, test des 8 bits de poids fort

Il y a trois banks de 32Ko, pour un total de 196Ko, soit 6 puces HM65256BSP-10.

Le fichier : rapidshare.com rcmu_23b.8f


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Re: CPS-1 Rom/Ram test boot rom

Message  neocps1 le Jeu 25 Oct 2012, 17:29

d'ailleurs, vu que tu as les puces sur support, peux tu me donner les correspondances entre
BxL / BxH et la position sur la pcb (par exemple 11L, 11N, etc...)

je mettrai ainsi à jour l'utilitaire pour afficher la position plutôt que BxL ou BxH

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